sexta-feira, 20 de março de 2020


29 - Online games marketing


Considerando que os fins lúdicos são um dos principias motivos de utilização da internet, parece claro que um dos melhores canais para transmitir mensagens virais seja através de jogos online. Os jogos online crescem a 25% ao ano, sendo a 5º actividade a que os utilizadores dedicam mais tempo.

No entanto os jogos online são mais orientados para branding do que para maketing viral: a ideia é que os utilizadores disseminem reenviando um link para um jogo viral relacionado com a empresa / produto (exemplo: jogo criado pela empresa, alusivo à marca da empresa).

Um caso de sucesso é o da marca Oreo da Nabisco. Esta marca teve uma quebra nas vendas a partir de 2000, devido às preocupações com a obesidade (crianças e adolescentes), no entanto em 2003 implementou medidas para revitalizar o consumo, particularmente um jogo online desenvolvido para as crianças de forma a recuperar a sua popularidade como “top of mind” junto desse target. O jogo online, com uma média de 7 minutos de jogo por utilizador foi um sucesso e a marca recuperou da quebra nas vendas, regressando ao volume de vendas habitual no fim desse ano.

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