29 - Online games marketing
Considerando que os fins lúdicos são um dos principias
motivos de utilização da internet, parece claro que um dos melhores canais para
transmitir mensagens virais seja através de jogos online. Os jogos online
crescem a 25% ao ano, sendo a 5º actividade a que os utilizadores dedicam mais
tempo.
No entanto os jogos online são mais orientados para
branding do que para maketing
viral: a ideia é que
os utilizadores disseminem reenviando um link para um jogo viral relacionado
com a empresa / produto (exemplo: jogo criado pela empresa, alusivo à marca da
empresa).
Um caso de sucesso é o da marca Oreo
da Nabisco. Esta marca
teve uma quebra nas vendas a partir de 2000, devido às preocupações com a
obesidade (crianças e adolescentes), no entanto em 2003 implementou medidas
para revitalizar o consumo, particularmente um jogo online desenvolvido para as
crianças de forma a recuperar a sua popularidade como “top of mind” junto desse
target. O jogo online, com uma média de 7 minutos de jogo por utilizador foi um
sucesso e a marca recuperou da quebra nas vendas, regressando ao volume de
vendas habitual no fim desse ano.
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